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戦闘ルール

よりRPに集中するため、戦闘のルールを一部明確化、簡略化します。

戦闘のスポット・ルールおよび火器のスポット・ルールは記載がないものは全て適応されません。

※装甲は一部採用されます。

 

武器に関する戦闘技能

簡略化のために、下記の様にします。

銃火器 【射撃】で判定

ナイフなど他武器 【こぶし】−30で判定

手榴弾など投物 【投で判定】

戦闘中のクリティカル・ファンブル

攻撃側

クリティカル  回避不可で即ダメージロール

ファンブル  反撃を受ける。回避不可で対象が即ダメージロール

 

防御側

クリティカル  反撃できる。回避不可で即ダメージロール

ファンブル  ダメージ2倍

行動順・行動決定

DEX順で決定する。DEXが同じPCがいる場合は敵モブ<PC<アルファベットが

若い順(Aが一番早くなる) 銃を所持し構えている場合は行動順のみDEX+10で決定する。

PVPが発生する場合もあるため、行動決定の際は当人が決定する。

 

■回避

ラウンド中1回のみとする。

■かばう

1ラウンドに1回だけ、まだ行動をしていなければ【自身のターンを行う代わり】に

【攻撃者とのDEX対抗に成功】すれば、他のPCのダメージを身代わりすることができる。

この時回避はできない。

■銃火器の扱い

行動順

銃を持っているPCはDEX+10として行動順を決定する。

そのためいかなる場合であっても1ラウンド中一人1ターンとなる。

装弾数

公開情報とする。 戦闘開始時に最大まで回復し戦闘中は再装填できない。

ただし【非常事態宣言時】はセッション終了まで装弾数が回復しなくなる。

 

射程

その通話にいるPCには問題なく射程に入るとする。

1ラウンドの攻撃回数

1以下の物は1回、2以上のものは2回とする

表記が複数ある場合は低い方に合わせる。

 

連射

攻撃回数は1回、命中の際の判定に+20%してもよい

 

故障ナンバー

採用しない

■戦闘の時間制限

単位時間が終了したら強制的に戦闘が終了になる。

ただしその場から移動するには対戦相手の一番DEXが高いPCとDEX対抗をし勝利する必要がある。

 

■PVPの際に時間制限

戦闘に時間制限があるため、PVPのみターンが1人につき30秒になる。

回避などのリアクションを行う際は攻撃者の判定が終わってから30秒測る。

30秒以内に行動できなければ【何もしない】になる​​

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